Why vscode use DOMEmitter ?
2025-11-23
| 2025-11-23
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VS Code 之所以封装 DomEmitter(准确叫法是 DOMEmitter / DomEmitter / DOMEvent 系列工具),核心原因不是为了简单监听 DOM 事件,而是为了让:
DOM 事件也能进入 VS Code 内部统一的事件系统(Event + IDisposable)中。
换句话说:

🌟 DomEmitter 的作用

把 “原生 DOM 事件(KeyboardEvent、MouseEvent...)” → 转换成 “VS Code 内部 Event 事件流”。

为什么 VS Code 不直接用原生 addEventListener

因为 DOM 事件有几个问题:

❌ 1. 不是类型化的

DOM 事件都是浏览器定义的结构:
MouseEvent, KeyboardEvent
VS Code 的内部组件想处理的是自己的类型系统
  • IKeyboardEvent
  • IMouseTarget
  • IEditorMouseEvent
  • IEditorKeydownEvent
  • IStandardKeyboardEvent
它们常常需要 normalize、抽象、扩展,比如:
  • 是否 Ctrl/Meta 应同时判断(Win/Mac 平台差异)
  • 暴露更高层结构:比如点击位置 → 转换为行列(Position)
  • 把浏览器事件包装成可组合的 Event<T>
DOM 事件不能直接满足这些需求。

❌ 2. 不能用 VS Code 的 disposable 机制

VS Code 的组件生命周期统一是:
DOM API 相当丑陋:
一旦 anonymous listener,很难安全移除 → 内存泄漏。
VS Code 想做到:
  • 每个组件销毁时只需执行 dispose()
  • 所有 DOM 事件、模型事件、UI 事件一次性全部注销
DOM 自带的事件并没有这个能力。

❌ 3. 不能被组合(map/filter/debounce/once)

VS Code 的 Event<T> 是一个“事件流”,可以:
DOM 事件不能 map/filter,只能回调。

❌ 4. 浏览器差异太大,需要统一封装

例如:
  • 不同浏览器 keyCode 差异
  • Mac 上快捷键是 metaKey,而 Windows 是 ctrlKey
  • 鼠标行为、右键行为在跨平台上不一致
  • IME 输入在某些浏览器下会触发不同事件组合
VS Code 需要统一抽象成:
  • StandardKeyboardEvent
  • StandardMouseEvent
  • EditorMouseEvent
这些都需要在事件进入逻辑层之前先统一格式。

所以它封装了 DomEmitter

核心代码很简单,但思想很强:
它做的就是:
  • listen DOM event
  • fire into VS Code Event stream
  • return IDisposable
  • auto cleanup on dispose()

实际用途:举例说明

👇 假设你在 editor 里想拿到鼠标点击的位置(行/列)

❌ DOM 事件能给你啥?

你还得自己算:
  • 点击的是哪一行?
  • 哪一列?
  • 是否点在 gutter?
  • 是否点在折叠箭头?
非常痛苦。

✅ VS Code 事件能给你:

这些都是基于 DomEmitter + 自己的抽象做出来的。

总结:为啥有 DomEmitter?

需求
DOM Event
DomEmitter + Event
类型安全
❌ 无
✅ 事件载荷顶层统一
生命周期管理
❌ removeListener 很麻烦
✅ IDisposable 一键清理
事件组合
❌ 不支持
✅ map/filter/debounce/once
跨平台差异
❌ 浏览器差异巨大
✅ 在 fire 前统一封装结构
高层抽象(行列、鼠标目标)
❌ 自己计算
✅ 事件包装器自动转换
和 VS Code 内部 API 一致
❌ 无法统一
✅ 同一 Event 系统
一句话总结:
VS Code 封装 DOM 事件,是为了把浏览器事件 “抽象成可组合、可管理、可类型化、可跨平台的 VS Code 内部事件系统的一部分”。

 

总结一下这套 event 架构的优势,和之前的回调方式有什么不同?

先说一句大白话

  • 之前:
    • 「DOM 事件 → 回调函数」,谁关心就自己 addEventListener,自己清理。
  • 现在:
    • 「DOM 事件 → DomEmitter → Event 流 → 各层组件订阅」,所有事件都变成统一类型的、可组合的、可管理的“事件流”
这两种方式在简单 demo 里差不多,但一旦系统变大(像 VS Code),差异就非常明显。

一、类型 & 抽象层级上的优势

1. 有统一抽象:Event<T> 而不是裸回调

  • 之前:
    • 这是DOM 专用的签名,其他模块没法复用这个模式。
  • 现在:
    • 任何事件,不管来自 DOM、Model 还是 Editor 自己,都是 Event<T> 这一个抽象
好处:
  • 不管是键盘、鼠标还是内容变更,一律同一种调用方式:
    • event(listener) -> IDisposable
  • 更容易做通用工具(map/filter/once/debounce)——这在简单回调模型里做不到。

2. 把“平台事件”转成“领域事件”

你现在的链路是:
  • DOM:KeyboardEvent / MouseEvent / UIEvent
  • DomEmitter<T>:接入到内部事件系统
  • StandardKeyboardEvent / StandardMouseEvent:统一 ctrl/cmd、坐标、按钮…
  • → 编辑器领域事件:onDidChangeCursor, onDidChangeContent
区别在于:
  • 回调方式里,你到处处理原始 KeyboardEvent/MouseEvent,业务代码被浏览器细节污染。
  • 现在,领域层拿到的是**“编辑器语义事件”**,离开浏览器也能复用:
    • 比如以后做一个 canvas 版本、node+terminal 版本,都可以沿用大部分逻辑。

二、生命周期 & 内存管理上的优势

3. 统一的 IDisposable 模式

  • 之前:
    • 很容易忘,而且 listener 如果是匿名函数就更麻烦。
  • 现在:
    好处:
    • 所有事件订阅(不管 DOM 还是内部事件)都变成“资源”,
      • 只需在一个 DisposableStore / disposables[] 里统一清理。
    • 非常适合像 VS Code 这种有大量子组件 / 子视图的复杂 UI,防泄漏、防悬挂监听。

    三、可组合性 & 解耦上的优势

    4. 事件可以组合 / 派生

    因为有统一的 Event<T> 抽象,你可以很自然地写:
    (示意,将来你加 map/filter/debounce 之后)
    在回调模式下,你只能一个个写:
    现在:
    • 一个事件源,可以有 N 条“派生事件”,不同模块订阅不同视图。
    • 模块之间通过 Event 对接,而不是直接互相调用方法,耦合度更低。

    5. Model / View / Input 完全解耦

    你现在已经做到:
    • DOM 层(Input)
      • DomEmitter<KeyboardEvent/MouseEvent/UIEvent>
    • 适配层
      • StandardKeyboardEvent / StandardMouseEvent
    • 模型层
      • TextModel + onDidChangeContent
    • 视图层
      • 编辑器内部监听 onDidChangeContentrenderLines()
        监听 onDidChangeCursorupdateCaretPosition()
    跟之前直接在 keydown 回调里做:
    比起来,现在的好处是:
    • 任何一个层级都可以换实现:
      • 换一种 TextModel(piece table),视图逻辑基本不用改
      • 改渲染方式(canvas / webgl),只要照样订阅事件
    • 你现在的 Editor 其实就是一个小型的事件总线 + 响应式系统

    四、测试性 / 维护性上的优势

    6. 更容易写单元测试

    Event<T>Emitter<T> 之后:
    • 你可以不依赖 DOM,直接 new 一个 TextModel,订阅 onDidChangeContent,断言改动。
    • 可以 new 一个 Editor,单独喂 StandardKeyboardEvent / StandardMouseEvent
      • 看它如何更新 cursor / selection,而不必真的触发浏览器事件。
    回调 + DOM 模式下,基本只能用 E2E / 浏览器驱动测试,
    而事件系统让你可以在 Node 环境下跑一部分逻辑测试(VS Code 就是这么干的)。

    7. 可观测性更强

    VS Code 里很多功能是“监听一堆事件拼起来”的,比如:
    • Auto-save:监听内容变化事件、失去焦点事件、窗口状态事件…
    • Breadcrumb / minimap / outline:监听 model / cursor / selection / layout 更新事件…
    用事件系统可以很自然地“订阅 + 聚合”,
    而回调模式下,逻辑散落在不同 DOM 监听器里,维护成本更高。

    五、跟“之前的回调写法”对比总结

    维度
    之前:直接 addEventListener / 回调
    现在:Event + Emitter + DomEmitter
    抽象
    每种事件自己约定签名
    统一 Event<T> 抽象
    类型安全
    松散,容易 any
    Event<Position> / Event<ModelChange>
    生命周期管理
    手动 removeListener,易泄漏
    统一 IDisposable + disposables
    组合能力
    几乎没有,回调堆在一起
    可做 map/filter/once/debounce 等
    平台适配
    到处写 `ctrlKey
    模块解耦
    回调里混业务/渲染/状态
    Model / View / Input 各自监听事件
    可测试性
    靠真实 DOM 事件驱动
    可在无 DOM 环境下测试核心逻辑
    规模扩展
    几十个监听就很乱
    上百事件源也能维持结构清晰(VS Code 级别)

    如果你后面想继续贴近 VS Code,我们可以在这套架构上再往前走几步,比如:
    • Event 加工具函数:once / map / filter / debounce
    • DisposableStore,帮你管理一堆 IDisposable
    • 设计 onDidChangeSelection,用刚搭好的鼠标/键盘事件来驱动选区系统
    你要是愿意,我可以下一步直接给你一套 Event 工具函数 + 一个简单的 DisposableStore,顺手在 editor 里把它也用起来。
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  • 浮点数的编码Java-Concurrency-in-Practice 03
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